8 Ocak 2015 Perşembe
Güdümlü Roket Algoritma Çalışmaları
Bir süredir güdümlü roket ve hedefi takip etmesi için çalışmalar yapıyordum. Şu an en azından hedefi takip etmesini sağlıyorum. Ancak daha gerçekçi olması için particle kullanarak duman oluşturmalıyım. Performans sorunu olabilir.
//Delta zamanı hesapla
float delta = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 560;
//Yönü bul
Vector2 direction = ConvertUnits.ToDisplayUnits(Target.Body.Position) -
ConvertUnits.ToDisplayUnits(Rocket.body.Position);
direction.Normalize();
//Hareket et
currentPos = direction * delta;
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder