8 Ocak 2015 Perşembe

Güdümlü Roket Algoritma Çalışmaları


Bir süredir güdümlü roket ve hedefi takip etmesi için çalışmalar yapıyordum. Şu an en azından hedefi takip etmesini sağlıyorum. Ancak daha gerçekçi olması için particle kullanarak duman oluşturmalıyım. Performans sorunu olabilir.


  //Delta zamanı hesapla
   float delta = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 560;
  //Yönü bul
   Vector2 direction = ConvertUnits.ToDisplayUnits(Target.Body.Position) -
                                                      ConvertUnits.ToDisplayUnits(Rocket.body.Position);
   direction.Normalize();
   //Hareket et
   currentPos = direction * delta;


Hiç yorum yok:

Yorum Gönder